Projet de JAVA de première année avec pour objectif la création d'un logiciel de dessin (comme un paint).
Semestre n°2 Durée : 10 semaines
Groupe : 2 personnes
Langages et technologies utilisés :
Java
Objectif du projet :
Modélisation complète d'un problème avec UML sa mise en œuvre en Java
Compétences visées :
>> Programmation par objet
>> UML
>> Langage Java ( classe, héritage, gestion d'une interface graphique complète et gestion des événements graphiques..etc)